2012年10月27日土曜日

2012/10/20から2012/10/26のレーティング更新した

https://docs.google.com/spreadsheet/


レーティングとはほとんど関係ないけど。
デスクトップ録画、1920x1080等倍でも圧縮率上げて5.00fpsで録画すれば300Mbtye/1h (600kbps)程度で収まるので健忘っぽい人には便利かもしれない。解像度等倍で録画したほうが小さい文字も潰れない。ただ、ボケ防止にはPC休ませて別のこと始めたほうが効果的だと思う。

2012年10月25日木曜日

RFBの良さが分からない

Dual Uziガチャ回してたらユーロ足りなくなってしまったのだけど、Kel-tec RFB実装日にKel-tec RFBを使いたかったのでユーロ目的で「日本代表お疲れ様BOX」回した。
めんどくさかったので老後の蓄えとしてAVA BOXチケット120枚 10kでまとめ買いした。

5回
・Priest (30日)
・10,000 E
・Marek (30日)
・30,000 E
・Blue Skull (永久)

なかなかコストパフォーマンス良かった。
とりあえず永久出たので打ち止め。
あと100枚チケットあるので欲しいのが出たら開けよう。


・Kel-tec RFB
paraと比べて何がいいのか分からなかった。
唐突にくる強烈なななめブレが酷い。
この武器の強みってなんだろうか。
paraだと連射早くてどうしても2点バーストになってしまう人向け?

3点はショットガンみたいな感じ。
ストッピングと強めのリコイルコントロール必須。
遠距離が非常につらい。
M16A2 Burstの方が遥かに使いやすい。


・Remington Blue Skull
AVAはじめて一番最初に買った永久武器がRemington 870だった。
おかげでしばらくずっと未満鯖に篭ることになった。

この動画がかっこよすぎるんだもの。

それに比べるとこの青レミは異常な性能である。
正直こういうのが課金武器なのは良くないと思うけど、運営における必要悪なのだろうか。
スコアは安定しないけど、使ってて楽しい銃だ。
そのせいでRFBはほとんど使わなかった。


・事故調
BSの守り(NRF)で開幕冷却行って、入り口のところでジャンプして殺されるのは事故だろうか?
SRに撃たれることもあるし、BRに頭抜かれる事もある。
攻め(EU)が最速でそのポジに行くのはグレ死のリスクを負わなければならない。

どの陣営も冷却はとりたい。
ただ、どちらかといえばNRFは冷却放棄でも良くて、開幕で数的不利なら無理に取りに行く理由が無い。
だから、NRFがとりあえず様子見だけして、無理そうなら橋壊してサッと引くのは定石のひとつだ。

その行動の現われとしての開幕コンテナ越しのジャンプ索敵。


最近のクラン戦は味方が強いのでリスク減らす立ち回りの方がいいのかな、と思うようになっている。


2012年10月20日土曜日

2012/10/13から2012/10/19のレーティング更新した

https://docs.google.com/spreadsheet/


今更になって、過去のランキングデータとか過去のクラン所属情報とか保存しておけば良かったなーとか思いましたが後の祭りです。
全部上書き消去してしまってます。
色々使い道はあったろうに…。

2012年10月19日金曜日

AB OFF部屋の設定には注意しよう

クラメンの「じゃけん」さんに野良護衛に誘われたら、AB OFF8人部屋だった。
相手チームには同じクランのメンバーが固まっているが、じゃけんさんいるし問題ないだろうと思ってReadyした。
認識が甘かった。

16人全員がReadyしたところでこっち(NRF側)の紫が部屋Hostに蹴られた。
人数が8-7になったところで突然ゲームスタート。
狡い手使うなー、とか思ってたら、一人がゲーム開始後即退出した。
後になって分かったがその抜けた一人は相手のクラン玉置組のメンバーである。

つまり、はじめから8-6の人数差が約束された部屋だったのである。
その後、第一チェックポイント通過された辺りで更に味方のNRF陣営が一人萎え落ち。
8-5になってしまった。

ちなみにその部屋は途中入場不可設定だった。
誰も入ってこない。

玉置組の手口をまとめると以下。
・「8-8、ABoff、途中入場不可、護衛」の設定の部屋でカモを待つ
・自チームをEUに、敵チームに1人即落ち要員を送り込む
・敵チームの強そうなのを1人蹴る
・そのまま即スタートし、即落ち要員を退出させ8-6にする
・非常に有利な状況を作り、敵が萎え落ちしていきそのまま勝利!
…といったところ。


汚いとは思うけど、不注意で入室して騙される方にも問題はある。
途中「抜けませんか?」ってチームチャットもあったけど、強制終了付くのも癪なので居残るよう説得。
最初はgdgdだったけど、徐々に連携取れてきて、第三ゴール前で戦車の足止めに成功。
15分間守りきった。
攻めはあっさりCP通過していって、なんと結局勝ってしまった。m9

その動画がこれ。



動画だと敵味方問わず暴言吐きまくってるじゃけんさんが居るけど、普段からこういう人なので別に悪意は無いと思う。多分。
それと、18:00辺りで敵の「如月行」が異次元(通常移動不可な位置)から射撃を行っているが、これは違反行為でBAN対象なのでよい子は真似しないように……。

今回は楽しく勝てたけど、普通はなかなかそうはいかないと思うので、AB無し部屋に入るときは部屋設定を確認したほうが良さそう。

こういう方々がいらっしゃるお陰で、自分はAVA楽しいです^q^



あと、別の話。
クラメンに同行すると同じチームになりやすい機能はいらないと思う。
ちゃんと野良が公平に戦えないと萎える人多いんじゃないだろうか。

2012年10月18日木曜日

M4の強み

何が強いって、引き撃ちが強い。

爆破だと死なないように撃ち合わないといけない。
撃ち合い始まったら、自分の体力が半分以下になる前に隠れられるようにしたい。
リスクとって、ある程度前出てると角まで引くのに時間がかかる。
いったん角まで引いてしまえば、敵が出てくるのはその角の一箇所のみなので弾幕張りながらさらに次の角まで後退できる。
これが強い。
走り打ちできるレーザー銃の最大の強み。


PMだとヤバそうなときの引き撃ちは微妙。
むしろ距離を詰めて倒しきったほうが安全なときもある。
2人いたら辛い。

だからラッシュの先頭とかよりも、保険のための逆プッシュ要員とかに向いていると思う。
一人削って2-1-1なら1人と追いかけっこすれば良くて、追いかけっこはPM強い。
PMがラッシュの先頭だと、開幕ラッシュならグレ投げてる無用心な人とかは狩れるけど、中盤以降のラッシュだとRMが援護間に合わなかったりして微妙。

引き撃ちの話に戻ります。

Paraだと遮蔽物があれば強いんだけど、無いときつい。
火力出すためにはしゃがまなきゃダメで、しゃがむと移動できない。
引き撃ちはそんなに向いていない。
初弾当てないとキツくて、初弾当たるならSRやればいいと思う。



ところで。
1日分のクラン戦だけでこれだけのフラグ(動画)を作った人がいた。
三人称観戦だとつこうてるようにしか見えないけど、1人称で見てもあんま変わらなかった。

こんなんまともに相手にしてると寿命が縮むので、凡人は見える前から弾幕張っていこう。

2012年10月15日月曜日

AVAの音とMinecraftに関する雑記

・AVA
VC繋いでると音が全然聞こえてないっぽい。
DSで武器庫にいて敵PMがキャット渡って来るの気付かないレベル。
DSで戦車階段にいて1外周素通りされるレベル。
SVM入れてみてもやっぱり会話中は聞き取りづらい。

DSやらなければあんまり問題は無い。

あとで録画見ると「音が鳴ってはいる」みたい。
本人の集中力上げるか、素の音量上げるしかないと思う。
でも、うるさいと集中力下がるし疲れるし耳が痛くなる。
色んな音が混ざっても情報が失われないで聞き取りやすい環境でやりたい。

Razer Tiamat 7.1欲しい。
けど、値段が16kとか高い。


・Minecraft
今更買った。
シングルはダイヤモンド数個入手するぐらいまでやった。
マルチはどこかにお邪魔して少しやって、しばらくしてINしたらいつのまにか家が建ってた。

マナー。
ルールとかマナーとかいろんな文化が既に出来上がってる感があった。
人の迷惑になることはしてはいけないらしい。
世界(鯖)がいくつもあると迷惑かける側が非常に有利なので(BANされても痛くない)、真面目に作る人が迷惑行為を許容する理由はあんまりない。
でも、爆発させたり燃やしたりしたら綺麗だろうなー、とか思う。

何をするべきか。
何かをクラフトするんだろう、多分。
穴を掘っているだけでもハクスラ的な心地良さはあるんだけど、すぐ飽きそう。
レッドストーンで全自動素材集めとかは楽しそう。
動くものの方が好き。
でも、もうみんなやっている気がする。
既に誰かがやってることしてもあんまり楽しめない。
ネット時代の創作って難易度高い気がする。
対人は楽だよなぁ。勝てばいいんだもの。

とりあえずはあんまり他人のプレイ見ないで色々やってみた方がいいのかもしれない。

2012年10月13日土曜日

2012/10/06から2012/10/12のレーティング更新した

https://docs.google.com/spreadsheet/


【AVA近況】
新爆破ステージ:Radar実装されましたね。
最近のMAPの中では好きなほうです。
ただ、「開幕守り側が取れれば有利な場所」でPMが活躍できないのが残念かなぁと。
あと10時間やったら見方が変わるかもしれませんが。

びすた無限さん曰く、dust2に似ているそうですが、自分もそう思いました。
あんまりCSやったことないですが、中央のDDの使い方とかが参考になるかもしれないです。
まぁ、HOT爆破扱いにはならないみたいですが……。

2012年10月2日火曜日

AVAODL Season2の結果

チャレンジリーグBブロック2位っぽいです。

詳しくはどるっこさんも書いてくれてます。1日目2日目
順位は同率ありなら同率1位、得失ラウンド数なら単独1位、総獲得ラウンド数でも単独1位なのでたぶん1位だと思います
…だと思ったのですが、同率だと直接対決の結果を適用するらしくて2位でした。残念。
過去の大会からそうみたいですが、ルール詳細はどこかに書いておいて欲しいと思いました。

(2012/10/03追記)
勝敗のみで順位付けするそうです。ということで、やっぱり1位でした。
ゆるふわノンガチクランとしては行ける所まで行ってしまった感があるんですが、これからどうするんでしょうね。
(2012/10/03追記終わり。)

以下、試合のログ。