gnuplotというプロット用のツールがあって、それで遊んでみよう、データはAVAのやつでも使うか、という趣旨のもの。全体的に衝動的でとりとめのない内容なのだけれど、せっかくなのでブログとして残すことにした。
結果として得られた知見は
「AVAは23時が本番。曜日はあんまり関係ない」
「チーム合計点が同じとき、チーム内の点のばらつきと勝率にはあまり関係がないっぽい。」
というもの。
ソースコードはこちら。縮小前の画像もある。
https://gist.github.com/memetor/70c954937f0ed57b2a2429b20c6968d5
2017年5月27日土曜日
2017年4月16日日曜日
2015年2月9日月曜日
2014年9月22日月曜日
美しい花もいつか枯れるように
過去の栄光を引きずる行為は見苦しいものです。
しかし、誰しも現在の自分に満足しているわけではありません。
他に誇るものが無くなったとき、人は過去にすがることしかできないのです。
自信を取り戻すまで、温かく見守ってあげるのが大人の対応ではないでしょうか。
全く関係のない話ですが、私もすっかり呆けたFPSプレイヤーになった感が否めません。
ODL前のメンバーの出席率を嘆いている場合ではない気がします。
グラフに関する補足
上のグラフはhttp://avar.memetor.net/singles/27244/time_series_ratingの"27244"の部分をそれぞれのIDに変えると見れるようです。
まだ作りかけっぽいですね。
最初期にはAVA Ratingもグラフが付いていたのですが、いつのまにか消されていて、また復活させようとかいう感じで、なんだか迷走していますね。
しかし、誰しも現在の自分に満足しているわけではありません。
他に誇るものが無くなったとき、人は過去にすがることしかできないのです。
自信を取り戻すまで、温かく見守ってあげるのが大人の対応ではないでしょうか。
全く関係のない話ですが、私もすっかり呆けたFPSプレイヤーになった感が否めません。
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| 2013年7月あたりをピークに急速に衰えるmemetor |
ODL前のメンバーの出席率を嘆いている場合ではない気がします。
グラフに関する補足
上のグラフはhttp://avar.memetor.net/singles/27244/time_series_ratingの"27244"の部分をそれぞれのIDに変えると見れるようです。
まだ作りかけっぽいですね。
最初期にはAVA Ratingもグラフが付いていたのですが、いつのまにか消されていて、また復活させようとかいう感じで、なんだか迷走していますね。
2013年5月5日日曜日
近況
あんまり更新しないとカビ生えそうなのでたまには何か書く。
IMFとかあるけど全然流れ追えてない。
・AVA LMT 大会(13/04/21)
成果出ていても、マスターが全然まとめてくれないので今更だけど記録しておく。
AEブロックで勝ち上がって、初の決勝Tに進出。
しかし、翌日の初戦で強豪Requishに敗れて終わった。
でも、Requishさんはそのまま優勝してくれたので、そんなに落ち込む要素はありませんでした。
もう、恥ずかしくてしばらく攻略記事とか書けません。
・1800ポインヨ
3月ぐらいに設定した目標を達成してしまった。
1200スタートから1800。全体で153位。
本人が全く強くなった実感がないのにスコアだけ加算されていく不気味さ。
ラウンド中に死ななければあとは周りの人が倒してくれるという、非常に簡単なお仕事だった。
ポイントは「勝ち易さ」の指標であって、強さの指標ではない。
威を借りてるうちは虎が死なない限り、狐の実力が露呈することはないのだ。
もっと言えば、実力に左右されにくい立ち回りをすれば、さらに能力は隠蔽される。
例えば、C4設置後にスモークを炊いてUAVして逃げ回るのは誰でもできるし、自分が強かろうが弱かろうがそれが最善策になることが多く、誰がやっても一緒。
AIMが酷くても1800ぐらいまではそれだけでいけてしまうという……。
ただ、こんなことをしてても、本当に強い人たちには全く通用しない。
・SF2
少し始めた。
AVAと比べて、頭大きくて動きも速くないので狙いやすい。
若干プレイヤー層が薄い気がするので、少しやって飽きて辞めると思う。
Tabでマップが表示されるけど、SF2はプレイヤー名が表示されなくてVCで連携とりにくい。
Armaみたいなストイックなゲームだと「注意しろ,こちらの3時方向のかなりの距離から,現在攻撃を受けている。3人ほどいるようだが,丘の向こうから迂回しているかもしれない」とか言わないといけなくて敷居高いけど、AVAはTabの情報多いから「あ、グレ、3人来た」でいい。
かじゅある!
・5月病的ポエム
AVAのお蔭で最近転職に成功してお金にゆとりができて課金活動も捗ってるけど、ゲームのプレイ時間が減っている。
忙しいのは嫌いじゃないけど、余裕がないのに漠然とした不安を覚える。
がむしゃらに働けるほど未来に希望が持ててるわけでもない。
取り組む必要のない困難な課題に自発的に挑戦するときに熱くなるのがゲーマーだと思う。
莫大な自由時間のもとに各自適当に生活するようなのに向いているはず。
Minecraftの住人になりたい。
スイッチ一つでカボチャ1スタックが手に入る仕組みを各人が持てるようになればあとはもう何もいらないので、早くそういう世の中になってほしいです。
IMFとかあるけど全然流れ追えてない。
・AVA LMT 大会(13/04/21)
成果出ていても、マスターが全然まとめてくれないので今更だけど記録しておく。
AEブロックで勝ち上がって、初の決勝Tに進出。
しかし、翌日の初戦で強豪Requishに敗れて終わった。
でも、Requishさんはそのまま優勝してくれたので、そんなに落ち込む要素はありませんでした。
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| 落ち込む要素はありませんでした。 |
・1800ポインヨ
3月ぐらいに設定した目標を達成してしまった。
1200スタートから1800。全体で153位。
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| 50位以内にAlberoの超人が3人入っている。 |
ラウンド中に死ななければあとは周りの人が倒してくれるという、非常に簡単なお仕事だった。
ポイントは「勝ち易さ」の指標であって、強さの指標ではない。
威を借りてるうちは虎が死なない限り、狐の実力が露呈することはないのだ。
もっと言えば、実力に左右されにくい立ち回りをすれば、さらに能力は隠蔽される。
例えば、C4設置後にスモークを炊いてUAVして逃げ回るのは誰でもできるし、自分が強かろうが弱かろうがそれが最善策になることが多く、誰がやっても一緒。
AIMが酷くても1800ぐらいまではそれだけでいけてしまうという……。
ただ、こんなことをしてても、本当に強い人たちには全く通用しない。
・SF2
少し始めた。
AVAと比べて、頭大きくて動きも速くないので狙いやすい。
若干プレイヤー層が薄い気がするので、少しやって飽きて辞めると思う。
Tabでマップが表示されるけど、SF2はプレイヤー名が表示されなくてVCで連携とりにくい。
Armaみたいなストイックなゲームだと「注意しろ,こちらの3時方向のかなりの距離から,現在攻撃を受けている。3人ほどいるようだが,丘の向こうから迂回しているかもしれない」とか言わないといけなくて敷居高いけど、AVAはTabの情報多いから「あ、グレ、3人来た」でいい。
かじゅある!
・5月病的ポエム
AVAのお蔭で最近転職に成功してお金にゆとりができて課金活動も捗ってるけど、ゲームのプレイ時間が減っている。
忙しいのは嫌いじゃないけど、余裕がないのに漠然とした不安を覚える。
がむしゃらに働けるほど未来に希望が持ててるわけでもない。
取り組む必要のない困難な課題に自発的に挑戦するときに熱くなるのがゲーマーだと思う。
莫大な自由時間のもとに各自適当に生活するようなのに向いているはず。
Minecraftの住人になりたい。
スイッチ一つでカボチャ1スタックが手に入る仕組みを各人が持てるようになればあとはもう何もいらないので、早くそういう世の中になってほしいです。
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