2013年5月26日日曜日

クランの件について

クランメンバー向けの記事です。


2013年5月5日日曜日

近況

あんまり更新しないとカビ生えそうなのでたまには何か書く。
IMFとかあるけど全然流れ追えてない。


・AVA LMT 大会(13/04/21)
成果出ていても、マスターが全然まとめてくれないので今更だけど記録しておく。
AEブロックで勝ち上がって、初の決勝Tに進出。
しかし、翌日の初戦で強豪Requishに敗れて終わった。
でも、Requishさんはそのまま優勝してくれたので、そんなに落ち込む要素はありませんでした。

落ち込む要素はありませんでした。
もう、恥ずかしくてしばらく攻略記事とか書けません。


・1800ポインヨ
3月ぐらいに設定した目標を達成してしまった。
1200スタートから1800。全体で153位。

50位以内にAlberoの超人が3人入っている。
本人が全く強くなった実感がないのにスコアだけ加算されていく不気味さ。
ラウンド中に死ななければあとは周りの人が倒してくれるという、非常に簡単なお仕事だった。

ポイントは「勝ち易さ」の指標であって、強さの指標ではない。
威を借りてるうちは虎が死なない限り、狐の実力が露呈することはないのだ。

もっと言えば、実力に左右されにくい立ち回りをすれば、さらに能力は隠蔽される。
例えば、C4設置後にスモークを炊いてUAVして逃げ回るのは誰でもできるし、自分が強かろうが弱かろうがそれが最善策になることが多く、誰がやっても一緒。

AIMが酷くても1800ぐらいまではそれだけでいけてしまうという……。
ただ、こんなことをしてても、本当に強い人たちには全く通用しない。



・SF2
少し始めた
AVAと比べて、頭大きくて動きも速くないので狙いやすい。
若干プレイヤー層が薄い気がするので、少しやって飽きて辞めると思う。

Tabでマップが表示されるけど、SF2はプレイヤー名が表示されなくてVCで連携とりにくい。

Armaみたいなストイックなゲームだと「注意しろ,こちらの3時方向のかなりの距離から,現在攻撃を受けている。3人ほどいるようだが,丘の向こうから迂回しているかもしれない」とか言わないといけなくて敷居高いけど、AVAはTabの情報多いから「あ、グレ、3人来た」でいい。
かじゅある!



・5月病的ポエム
AVAのお蔭で最近転職に成功してお金にゆとりができて課金活動も捗ってるけど、ゲームのプレイ時間が減っている。
忙しいのは嫌いじゃないけど、余裕がないのに漠然とした不安を覚える。
がむしゃらに働けるほど未来に希望が持ててるわけでもない。

取り組む必要のない困難な課題に自発的に挑戦するときに熱くなるのがゲーマーだと思う。
莫大な自由時間のもとに各自適当に生活するようなのに向いているはず。
Minecraftの住人になりたい。
スイッチ一つでカボチャ1スタックが手に入る仕組みを各人が持てるようになればあとはもう何もいらないので、早くそういう世の中になってほしいです。