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2013年3月23日土曜日

チャンピオンシップランキング実装、他

ついにランキングが公開されました。
Alberoはなんと9位!


おそらく最初で最後の順位。
結構嬉しいです。
ただ、あるべきクランの名前がないので実力が正しく反映されるのはまだまだ先なのでしょう。





時駆けM16A4。
x2エルカンというオンリーワン
15mくらいでも頭2発で倒せますし、火力も悪くないですがAMDに勝る要素が少ないです。
趣味武器。




自作のレーティング。
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AotnRQbJzbi6dGswdWxZc3BBdURuUGw3NlRZZ3RLNlE&output=html
google spreadsheetの方は役目を終えたし、更新も面倒なので閉鎖しておきます。
webサイトの方はもう少し遊んでから潰します。

2013年1月26日土曜日

2013/01/19から2013/01/25までのレーティング更新と重要なお知らせ

https://docs.google.com/spreadsheet/

「レーティング更新しました」とブログに書くのは今回で最後にします。アクセス解析を見るに、その情報はただのノイズっぽくてあまり意味がない気がしたので。
それに、さっさと自動化しろよというお告げが聞こえました。当分できる気配がないけど。google spreadsheetの資料をそれだけのために読むのが面倒なので。自分は怠惰なのです。


あと、レーティングの計算過程を表示できる土台が整った事をお知らせします。

avar.mmtr.org

やたらシンプルだけど、最低限の要件は満たせたのでとりあえず公開します。
リンク先を見ていただければ分かると思いますが、クラン名、個人名で検索すればどのようにPointsが推移してるかが表示されます。グラフ欲しいですよね。まだ、ちょっと待っててください。

一応これの大義としてRatingの透明性、公平性のアピールがあります。
以前、勝数、負数の表示がおかしいと指摘していただいたりもしました。もしかしたらほかにも問題があるかもしれませんが、発見が早くなるに越した事はないので連絡いただけたら幸いです。

オマケとして以下のような便利効果が生まれました。
*Ratingを付加した状態での試合結果の閲覧
*試合結果をプレイヤーで絞って検索(公式ではクラン単位でしか絞れない)
*試合結果にURLを与える(公式のリザルトページはパーマリンクではない)
(13/02/04 修正 パーマリンクかも知れないです。勘違いかも。ごめんなさい。)

ただ、最後の項目は公式でやらないと意味が無いような気がします。
引用はソースじゃないですよね。


機能追加予定。
色々な条件検索できるようにする。
グラフ等で数値を視覚的に分かりやすく表示する。
以前このブログで扱ったネタとかを盛り込む。
デザインは……チーム:mmtrはセンスの無さで有名なので、凝ったデザインで多くの人を苦しめないように心がけます。Crock AVAさんとかみたいなイケメンになるには前世からやり直さないといけない気がします。


お金。
奥まった場所にあるアフィリエイトリンクからわざわざクリックして購入して頂ける方が結構いらっしゃって、大変ありがたいです。サーバー代の足しにしました。
ただ、アフィ代だけで鯖維持を続けるのも厳しいので、多くの人に利益のある方法で工面していきたいです。ある事を効率化すればAVAが群雄割拠の時代に入るのでは、という仮説を立てています。リクルートじゃないよ。


制作。
ここみたいなピコサイトが昨年あるブログで取り上げられてから、もの凄いトラフィックが増えました。人生で6番目くらいに焦ったかもしれない。これがめでぃあのちからか。
「Webアプリ化したら?」という事だったので構想含めて半年かかって作り上げたのが前述のアレです。見かけはアレですが意外と大変でした。まだ「取得、加工、整形、表示」の4工程のうち後ろ2工程しかWebアプリ化できていませんが、前2つは利用者には分からない事なので誤摩化せるだろうということでとりあえずの公開です。
制作の最大の障害はAlberoの人達でした。次々と新しいゲームを紹介してくる人とか、FPSerの対抗心を煽ってくる上手いプレイヤー達だとか。気が付いたら帰宅後TS3に繋いでしまって一向に捗らない日々。Webサーバー用に借りたはずのVPSがいつの間にかminecraft鯖になったりもしました。でも、振り返って考えれば、初めてUnix系OS触る際の課題としては丁度良かった気もします。日本語で詳しい情報が得られたのが大きかったです。それに自分の関わったゲームサーバーに人がいるっていうのは良いものだ、というのを知れたのは良かったです。

細かい話はODL護衛が終わってから書くかもしれないです。
いや、結果如何では逆に書けなくなるかもしれないです。

2013年1月19日土曜日

2013/01/12から2013/01/18のレーティング更新

https://docs.google.com/spreadsheet/

今週はAVA史上初の0人対0人終了のリザルトがありました。

2013年1月12日土曜日

2013/01/05~2013/01/11のレーティング更新

https://docs.google.com/spreadsheet/


公開開始からはじめて自分がランク外になりました(クラン戦してないため)。

2013年1月5日土曜日

2012/12/29~2013/01/04のレーティング更新

https://docs.google.com/spreadsheet/

「2013年問題」は発生しませんでした。
今年もよろしくお願いします。

2012年12月29日土曜日

2012/12/22~2012/12/28のレーティング更新

https://docs.google.com/spreadsheet/

今年最後の更新です。
いつになったら公式で実装されるんでしょうね。
良いお年を。

2012年12月22日土曜日

2012/12/15~2012/12/21のレーティング更新

https://docs.google.com/spreadsheet/

一部の名前が正しく表示されるようになりました。
AVAで名前に使える文字制限、緩過ぎると思います


年末年始、~12/28と~1/4の2週は更新できない可能性が高いです。
対策を検討していますが、技術的・作業量的に困難であれば諦めます。
Chrome Remote Desktopが安全に安定して使えればなんとかなるかも。


要望みたいな。
AVA全体でクラン戦数は確実に増えているが、野良で遊んでいる分には以前より人が多いという印象を受けない。遊ぶには全く困らないレベルだけど。
クラン戦でも傭兵でもない一般マッチはあんまり好きじゃなくて(ただのAB無しの狩り部屋と化すよね)、そっちに人が流れるのが個人的に嬉しくないので、殺伐とした野良ABに人を戻してほしい。フラグトップがルーレット回せるようにしたりすれば味方同士でも不純な感情が芽生えたりしていい感じだと思う。それに味方弱くて悲しくなるより、フラグトップあざーっす、って感じの方がいい。
あと、占領と奪取(CS)やりたくても誰もやってないのでプレイヤー層が似ている護衛chに統合して部屋を発見されやすくほしい。

2012年12月15日土曜日

2012年12月9日日曜日

2012/12/01~2012/12/07のレーティング更新

https://docs.google.com/spreadsheet/

勝敗直ったかもしれないけど、検証方法よくわからないです。

2012年12月5日水曜日

勝数と負数がおかしい問題

Clan Ratingの話。問題があったのは個人ランクの方。
コメントでおかしいと指摘していただいて一度は調べてみたのですが、原因や症状がわからず、そのあとクラメンに再度指摘されてやっと判明したという問題です。

いかにもそれっぽいレーティングが算出されているから勝手に満足していたのですが、奇跡的にそういう出力になってしまっていただけで、わりと重大なバグが存在していました。
試合後のスコア順位によって勝ってても負け扱いになってたり、負けてても勝ち扱いになってたりしました。5vs5なら最下位の人は必ず負け扱いです。勿論レーティングにも影響があります。信頼を根底から揺さぶる問題ですね。てへぺろ☆

ただ、これからもテストや検証が絶対になることはなさそうで、誤ったデータを垂れ流してしまう可能性があるので、冷ややかな目で見守っていただきながら、間違いがあればその都度指摘したり批判していただけると大変ありがたいです。


2012年12月1日土曜日

2012/11/24から2012/11/30のレーティング更新

https://docs.google.com/spreadsheet/

spreadsheetの方で告知はしましたが、前回のPointsは移動平均ではなく、07/24以前と同じ算出方法だったのですが今回から移動平均に戻しました。移動平均については仕様を見てください。
前回の順位を今回の順位の計算法で再計算したのが以下のリンクです。
(クラン、個人)
生csvファイルなので興味ある人だけ見てください。若干順位が異なります。公開するのはただの公平性アピールのためだけです。


関係ない話ですが、過去の戦績などから勝つ確率の高い馬を選ぶ方法を独自に開発した人が脱税で訴えられて話題になってますね。確実に負ける馬を選んだり、勝率とオッズを見ながらお買い得な馬券を買いながら稼いだそうですが、すごい話です。生身の人間は直観的確率計算が非常に苦手なので、そんなオッズの穴が生まれるんですね。

2012年11月26日月曜日

レーティング更新した…けど

SDの集計忘れてました。
後日対応します。
前週更新サボったので”前週からのランク変動”項目を出力してないです。
上位にずらっと2つのクランの方々が並んでいて壮観ですね。

https://docs.google.com/spreadsheet/

2012年11月23日金曜日

護衛のレーティング

お蔵入り決定したけど折角計算したので掲載。
RST直前っていうのが全く空気読めてない感じがするので、見るかどうかは見る人が考えてくださいね。


2012年11月10日土曜日

2012/11/03から2012/11/09のレーティング更新した

https://docs.google.com/spreadsheet/

ラウンド数とスコアとデスを分析して何か数値を出したいです。

2012年11月3日土曜日

2012年10月27日土曜日

2012/10/20から2012/10/26のレーティング更新した

https://docs.google.com/spreadsheet/


レーティングとはほとんど関係ないけど。
デスクトップ録画、1920x1080等倍でも圧縮率上げて5.00fpsで録画すれば300Mbtye/1h (600kbps)程度で収まるので健忘っぽい人には便利かもしれない。解像度等倍で録画したほうが小さい文字も潰れない。ただ、ボケ防止にはPC休ませて別のこと始めたほうが効果的だと思う。

2012年10月20日土曜日

2012/10/13から2012/10/19のレーティング更新した

https://docs.google.com/spreadsheet/


今更になって、過去のランキングデータとか過去のクラン所属情報とか保存しておけば良かったなーとか思いましたが後の祭りです。
全部上書き消去してしまってます。
色々使い道はあったろうに…。

2012年10月13日土曜日

2012/10/06から2012/10/12のレーティング更新した

https://docs.google.com/spreadsheet/


【AVA近況】
新爆破ステージ:Radar実装されましたね。
最近のMAPの中では好きなほうです。
ただ、「開幕守り側が取れれば有利な場所」でPMが活躍できないのが残念かなぁと。
あと10時間やったら見方が変わるかもしれませんが。

びすた無限さん曰く、dust2に似ているそうですが、自分もそう思いました。
あんまりCSやったことないですが、中央のDDの使い方とかが参考になるかもしれないです。
まぁ、HOT爆破扱いにはならないみたいですが……。

2012年9月29日土曜日

レーティング更新した

https://docs.google.com/spreadsheet/

Killing floorのせいで寝不足で体調崩しました。
でも、今日はODL初日なので頑張ります。
前日にType64当たったのが吉と出るか凶と出るか……。